Eikö maailmanloppu tullutkaan…?

paivajolloinkuoli

Kunnallinen pelitietäjä ja arvostettu kriitikko OlegBeloV ei ole kovin iloinen. Joka tuutista saapuvat Moden Warfare 2:sta koskevat suru-uutiset ja valitusvirret pistelevät tajuntaa. Pc-pelaajalle annetaan koivuniemen herraa nyt oikein olan takaa, eikä kukaan tiedä miksi. Useista kryptatuista salaviesteistä huolimatta, ei Activisionin tarkoitusperiä olla saatu selville.

********************************************************************************

Yuri Gagarin ei koskaan tule elävänä takaisi, kuin ei myöskään moderni sodankäynti tietokoneille. En kaikesta huolimatta vieläkään suostu uskomaan, että on mahdollista tuhota miljoonien edestä tuottoa, niin helpolla. Tuntuukin siltä että Activision:iin on iskenyt välittämättömyys rahaa kohtaa, tai eikö se ei yksinkertaisesti enää kelpaa. Voiko olla että yrityksellä on niin paljon rahaa, että heidän pankkinsa ei yksinkertaisesti voi vastaanottaa enempää. Vai onko tämä vain sivuilmiö, e-peniksen ylihallitsematon kasvu, joka voi johtua vain maailma tuottavimman pelin (World of Warcraft) omistamisesta.

Sadan markan seteleitä kuin sieniä syksyllä

Tähän väliin pieni aivoriihi. Jokainen asioista perillä oleva ihminen on kuullut parin viikon takaisesta nettiadressista, jonka suurimpana tarkoituksena oli saada pelin kehittäjän (Infinity Wardin) tuomaan erikoistuneet (dedicated) serverit takaisin. Tämän kyseisen adressin menekki olikin yllättävän hyvä, saaden tähän päivään asti keskimäärin 170 000 ääntä. Vaikka vetoomus meni kuin kuuroille korville, on siitä kutakuinkin laskettavissa teoreettisesti menetetyt tulonsiirrot. Jos jokainen äänensä antanut henkilö olisi antanut sen vain kerran, ja jos jokainen näistä jättäisi pelin ostamatta. Saataisiin tappiollisia numeroita noin 10 miljoonan euron edestä. Tämä tietysti olettaen että peli maksaa 60€.

Harmillisesti monet ihmiset ovat antaneet useamman äänen, monet jopa väärillä nimillä. Puhumattakaan siitä että monen ostavat tuon pelin joka tapauksessa. Mikä sitten on se todellinen menetyssumma, kukaan ei tiedä. Spekuloisin kuitenkin kaikkien peruutettujen pelien perusteella, että ainakin viidestä miljoonasta voidaan puhua. Ja eikö yksikin miljoona ole jo liian suuri menetys, kun sen voisi ansaita niinkin helpolla, että hävettää sanoakin. Mutta sitten on vielä yksi murhe horisontissa. Nimittäin ne tyypit jotka ostavat pelinsä PirateBaysta tai muusta vastaavasta piraattilaakson nettikaupasta.

Kadonneiden asioiden laakso

Kukkaro on ihmisen arin paikka, sen todistaa kauhea vastalauseiden tulva Infinityn ilmoittaessa MW2:sen maksulapun nousemisen kymmenellä eurolla, tehden pc-versiosta kokonaisuudessaan 60-euron hintaisen. Konsolipelaajat ovat tietysti jo pidemmänkin aikaa harrastaneet suurten seteleiden tuhlaamista, mutta tietokonepuolella on tämä aivan uusi ilmiö. Eikä siinä mitään, olisivathan monet olleet valmiita maksamaan tuon kympin ekstraa. Infinity ei tosin tee tätä helpoksi, julkistaen joka toinen viikonpäivä riisuvansa jonkun ominaisuuden pois tietokoneversiosta. Puhumattakaan siitä että julkistuspäivä on vain muutamien vuorokausien päässä. Tällä hetkellä suurimpia menetyksiä ovat olleet omistettujen servereiden(dedicated servers), modaustuen ja consolin puuttuminen sekä pelaajamäärän rajoittaminen konsolimaisesti 9v9. Myös suurta närää on herättänyt Valven Steam alustan pakollisuus, joka tarkoittaa sitä että jokaisella ihmisellä pitää kyseinen ohjelma olla asennettuna jos peliä mielii pelata. Monet internet-pelijakelijat ovatkin ilmoittaneet etteivät myy MW2:sta ollenkaan, ennen kuin peli vapautetaan Steam yksinoikeudesta.

Selittelyä joka makuun

Näitä kaikkia poistoja ja lisäyksiä Infinity perustelee piratismin tuhoamisella ja pelattavuuden parantamisella. Mikä sitten oli huonosti erikoistuneissa servereissä? Ne kuulemma ovat liian vaikeita aloittelijalle ymmärtää. Ovat kuulemma niin modattuja ja kryptisiä kaikki, että kukaan ei pääse oikein selville niistä. Kysymys kuuluukin miksi ei sisällyttää molempia? 3Onko se vaikeaa yhdelle suurimmista ja menestyneimmistä pelinkehittäjistä koskaan. Vastaus on tietysti, helisevä ei. Syys siihen miksi esimerkiksi serverituki on poissa voimme vain arvailla, mutta minun oma mielipiteeni on ahneus ja raha. Kun erikoistuneiden servereiden tukeminen poistuu, häviää samalla myös modaaminen lähes kokonaan. Tämä taas tekee maksullisen lisäsisällön myymisestä monet kerrat helpompaa. Steam jakelualusta mahdollistaa nyt myös sen, että lisäsisällöstä voidaan periä maksua kaikilta, tietokonepelaajat mukaan lukien. Erikoistuneiden servereiden avulla voidaan perustaa myös peliyhteisöjä, digitaalisia kohtaamispaikkoja missä ihmiset voivat tutustua toisiinsa pelaamisen lomassa. Tämä kaikki on nyt poissa.

Infinity Wardin kiukuttelun rinnalle on noussut toinen taho, jolla on metkut mielessään. Nimittäin Ruotsalaisen Dicen nerokas markkinointikampanja. Yhtiön tulevan pelin ”Bad company 2” myyntivaltteina toimivat kaiken sen sisällyttäminen, minkä Infinity otti pois omasta pelistään. Ensisilmäyksellä tämä saattaa olla hyvä asia, ainakin monen saadaan ostamaan BC2. Mutta voiko se olla totta, että ominaisuudet jotka ennen olivat itsestäänselvyyksiä ovat nyt ekstraominaisuuksia, joista pitää taistella.

Loppuratkaisu Stalingradissa

En tiedä miksi pc-pelaajaa rangaistaan, mutta henkilökohtaisesti en ole valmis maksamaan siitä että joku raiskaa minua perseeseen. En kiellä pelin loistavuutta, eeppistä yksinpeliä taikka kehittäjien vaivaa tämä pelin eteen, mutta toisaalta en voi mitenkään hyvällä omatunnolla maskaa jostakin, joka iskee suuren harppuunan suoraan pelaamisen sydämeen. Tietokone on se alusta josta kaikki sai ja saa vieläkin alkunsa. Monet huippupelit ovat tulleet juuri modaamisen kautta ja on tähän asti ollut se tietokoneiden peruspylväs. Pelejä tekevät ja julkaisevat tahot pitäisi saada ymmärtämään että me emme ole ainoastaa joukkio ryöväreitä, sivistymättömiä viikinkejä jotka ottavat kaiken minkä haluavat ilmaiseksi.  Elämme vain digitaalisen helppouden aikaa,  eivätkä mone tiedä tekevänsä vahinkoa media-alalle. Yhtiöt kuten Direct2Drive ja Steam osoittavat että tietokonpelaamisella on vielä mahdollisuuksia tulevaisuudessa.

Jos olet sitä mieltä että haluat pelata yhtä vuoden parhaimmista peleistä, ehkä hauskimmalla moninpelinä mitä on koskaan nähty, osta tämä peli. Mutta mieti ja harkitse, enempää en pyydä. Pelit ovat aina olleet lähellä sydäntäni, siksi pidän asioiden perinpohjaista analysointia tärkeänä. Vaikka saatankin joskus kuulostaa pc-fanaatikolta, en sitä todellisuudessa ole. Kaikki pelialusta ovat omalla tavallaan hyviä, mutta olen valinnut pc:n juuri sen kattavista ominaisuuksista johtuen. Siksi sydämeni vuotaa verta nähdessään nämä kauheudet.

Saatatte sanoa että valitan liikaa, että ajattelen liian syvällisesti. ”Pitäisit vain hauskaa ”,  joku teistä huudahtaa pää punaisena. Joskus se yksinkertainen aate on tärkeämpi kuin aivoton hauskanpito. Hyvät ihmiset, kun seisotte tietokonepelaamisen haudalla, lagisten paskaservereittene ja modaamisen nollatoleranssin kanssa, saatatte ymmärtää mitä tarkoitan. Pc-pelaaminen ei ole enää pitkään aikaan ollut ennallaan, ja sen kuuluukin muuttua ja kehittyä. Valitettavasti kehitys on menossa lehmänhäntänä suoraan paskakaivoon. Ainoa asia mikä enää pidättää ihmisiä pelaamassa näyttöpäätteiden äärellä on modattavuus ja sen mukanaan tuoma joustavuus. Luuleeko kukaan tosissaan, että joku vielä jäisi pc-alustan puolustajaksi, kun kaikki sen ominaisuudet on raiskattu ja lopullisesti tuhottu.

Mikä on sitten se oikea tapa toimia tässä tilanteessa. En totta puhuen tiedä…tiedätkö sinä? Olemme risteyskohdassa, jossa valittavana on kaksi tietä, ostaminen ja alistuminen. Valitset millä tavalla tahansa on vaikea arvioida miten se loppupeleissä vaikutta. Ottavatko muutkin yrityksen saman linjan tietokoneiden kanssa. Tuleeko pc-pelaamisesta rikos, ja pelaajista pelkkää arvoaasteikoin pohjamutaa. Tiedän että Microsoft ainakin olisi enemmänkin kuin onnessaan saadessaan sinut maksamaan live-maksua joka ikinen kuukausi loppu elämäsi ajan. Annammeko heille tämän ilon? Valinta, samoin kuin pelaaminen on sinun, minun ja kaikkien. Me kaikki voimme vikuttaa tavalla tai toisella.  Tarkemmin ajateltuna tämä on kuin kunnallisvaalit, kukaan ei välitä mutta lopputulos vaikuttaa kaikkiin meihin, joskus jopa yllättävän dramaattisesti.

********************************************************************************

-OlegBeloV

Leave a Reply

Arkisto